Ваш город: Москва
 Самовывоз со склада  Почта России
Развиваем таланты весело! Возврат 100% даже если игрушка Вам просто не понравилась
Главная » Настольные игры » Традиционные настольные игры » Набор магнитных настольных игр 7 в 1. Арт 6015572

Набор магнитных настольных игр 7 в 1. Арт 6015572

Simba Печать Задать вопрос о товаре
0 Отзывов
0
359 руб.
144 нет в наличии руб.

Возврат 100% в течении 30 дней

даже если игрушка Вам просто не понравилась
Доставка: Москва:
Самовывоз со склада бесплатно 21.02.2020
Курьерская доставка в пределах МКАД 300 руб. 22.02.2020
Доставка до пунктов выдачи заказов 100 руб. 24.02.2020
| Еще |

7 магнитных настольных игр в одном наборе! Набор изготовлен из упрочненного пластика. Для детей от 4 лет и взрослых.

В набор входят следующие настольные игры: шахматы, шашки, нарды, людо, китайские шашки, солитер (пасьянс), мельница.

Размер: 14х14 см.

 

  1. игра “МЕЛЬНИЦА” (MUHLE). Игра для 2-х игроков, в комплекте 18 фишек (по 9 фишек разного цвета). 
    Перед началом игры каждый из игроков получает по 9 фишек одного цвета. Игроки по очереди ставят свои фишки на пересечения линий. Игрок, которому первому удается построить непрерывный ряд из трех фишек, получает право снять с игрового поля любую фишку противника. Исключение составляют фишки, образующие непрерывный ряд. Когда все фишки находятся на игровом поле, игроки по очереди переставляют свои фишки на ближайшее пересечение линий. Если при этом одному из игроков удается составить непрерывный ряд, он опять получает право снять с поля одну фишку противника. Игрок, у которого осталось на игровом поле только 3 фишки, может переставить одну из них на любое пересечение линий. Побежденным является тот, у которого на поле осталось всего две фишки.
  2. игра «БЕЗ ПАНИКИ» (NICHT AUFREGEN). Игра для 2 - 4-х игроков, в комплекте 16 фишек, 1 игровой кубик. В начале игры каждый игрок получает по 4 фишки одного цвета и ставит их на стартовое поле (S). Игроки по очереди бросают кубик. Тот, у которого выпала «6», получает право хода и переставляет одну из своих фишек на игровое поле своего цвета, затем снова бросает кубик и продвигается по полю на соответствующее число кружков. Выпавшая «6» дает право внеочередного хода. Однако, пока у игрока есть фишки на старте, он должен ходить только ими. Каждый игрок стремится пройти вокруг поля и первым оказаться на финише (четыре кружка соответствующего цвета). Разрешается перепрыгивать через свои фишки и фишки противника; при этом некоторые игроки во время игры могут запаниковать: ходящий игрок может убрать с поля фишку противника, если он должен занять кружок, на котором стоит чужая фишка. Снятая с поля фишка возвращается на старт. Это может вывести из терпения даже самого сдержанного игрока. Поле, на котором находится Ваша фишка, также нельзя занимать двумя фишками одного цвета.
  3. игра «ХАЛЬМА» (HALMA). Игра для 2-х игроков Перед началом игры каждый игрок получает фишки выбранного цвета и ставит их в угол игрового поля соответствующего цвета. Цель игры – первым переставить свои фишки в противоположный угол игрового поля. Игроки по очереди переставляют фишки в направлении противоположного угла игрового поля. Фишки можно переставлять по вертикали, горизонтали или диагонали. Если за стоящей впереди Вашей фишкой или фишкой противника свободное поле, Вы можете через нее перепрыгнуть. Разрешается переходить по цепочке. Фишки, через которые Вы перепрыгнули, остаются на игровом поле. Победителем является тот, кто первым переставить свои фишки в противоположный угол поля. Игру можно усложнить: сделать маркировку каждой фишки. В этом случае победит тот, кто первый придет к финишу, при этом порядок прихода фишек к цели будет совпадать с их стартовым порядком.
  4. игра “В ОДИНОЧКУ” (SOLITAIRE). Игра для 1-го человека. Необходимо расставить фишки на поле так, чтобы середина была свободной. Надо перепрыгивать через фишки таким образом, чтобы фишка вставала на свободное поле. При этом ходить можно только горизонтально или вертикально, но не по диагонали. Фишка, через которую перепрыгнули, убирается с поля. За один ход можно сделать несколько прыжков. Таким образом, после каждого хода на поле остается на одну фишку меньше. Цель игры – иметь на поле как можно меньше фишек. Отличный результат, когда на поле остается только одна фишка.
  5. игра «ШАШКИ» (DAME). Игра для 2-х игроков. Игроки получают по 12 шашек одного цвета и расставляют их на поле (обычно на черные квадраты поля). Начинает игрок, у которого белые шашки. Шашки можно двигать только по диагонали вперед, оставаясь на черных квадратах поля. Шашки противника можно «съедать» только ходом вперед по диагонали, если за ними есть свободные квадраты поля. Возможен ход, когда одновременно «съедаются» несколько шашек противника. Шашки, дошедшие до противоположной стороны поля, становятся «дамками» (их обычно переворачивают или каким либо другим путем маркируют). Преимущество «дамки» в том, что она может ходить по направлению «вперед»/»назад» на всю длину диагонали. Однако, ее может съесть шашка противника. Победителем является тот игрок, который первым «съест» все шашки противника.
  6. игра «НАРДЫ» (BACKGAMMON). Нарды – игра для двоих. Один играет белыми, другой – черными. И хотя при этом бросают зары (маленькие кубики), т.е. вносят элемент случайности, остаются широкие возможности для выработки разумной стратегии и тактики. Для игры применяется специальная доска с 24 полями. У каждого игрока в начале игры по 15 фишек. В нашей стране наибольшее распространение получили два варианта игры: так называемые «короткие нарды» (традиционный трик-трак) и «длинные нарды».
    «Короткие нарды»
     - положение черных и белых фишек симметрично по отношению друг к другу. Задача белых, кидая зары, провести все свои фишки в дом белых, задача черных – соответственно в дом черных. Начинают игру белые, бросая сразу две зары. Количество выпавших очков непосредственно указывает на сколько полей вперед следует продвинуть свои фишки. Например, одна зара показывает «3», другая – «4». Это значит, что одну любую – по Вашему выбору – фишку можно продвинуть вперед на 3, а другую при этом на 4 поля, либо одну фишку переставить сначала на 3, а затем еще на 4 поля вперед. Если выпадает одинаковое количество очков на обоих зарах (дуплет), то показание очков удваивается, то есть игрок поступает так, как будто выброшены сразу четыре зары. В процессе игры на одном поле можно держать произвольное количество своих фишек. Поле, занятое двумя и более фишками противника, считается запертым. На такие поля чужим фишкам вход воспрещен. На поле, занятое лишь одной фишкой противника входить можно, причем фишка противника при этом считается побитой, снимается с доски и выставляется на борт. Битая фишка должна начать свой проход с самого начала, как только ход перейдет от противника. Игрок, имеющий на борту хотя бы одну битую фишку, не имеет права сделать ни одного хода фишками, оставшимися на доске, до тех пор, пока не вызволит с борта все битые фишки. Фишки с борта вызволяются на линии домов противника, согласно показаниям зар. На поля, занятые двумя и более фишками противника, фишки с борта не выставляются и ход пропускается. Бить фишку противника в процессе игры не обязательно, если есть возможность сделать другой ход, который игрок считает более выгодным. Как только игроку удалось перевести все фишки в свой дом, он получает право выставлять их на двор (снимать с доски), также кидая зары. В процессе выпроваживания фишек на двор игрок имеет право выпавшие очки использовать по своему усмотрению, целиком либо частично. Если в процессе передвижения фишек к дому игрок не может выполнить ход, указанный одной или двумя зарами, то он обязан либо отказаться от хода (пропускает ход), либо выполняет только ход, указанный одной зарой. В процессе выпроваживания фишек на двор из собственного дома допускается выставлять фишки с последующих линий. Игрок, который первым высвободит все свои фишки во двор, выигрывает, получая 1 очко. Если один игрок выиграл партию, а другой еще не выставил на двор ни одной из своих фишек, то считается, что первый выиграл вдвойне и получает 2 очка. Если противник не только еще не смеет выставить все свои фишки во двор, но и не перевел свои фишки в свой дом, то победитель получает 4 очка. А если проигравший имеет на борту одну или больше своих фишек, то победитель получает 8 очков. 
    “Длинные нарды” 
    . Все 15 фишек белых и черных фишек выставляются на поле. Цель игры: перевести все фишки в свой дом, передвигаясь согласно показаниям зары, выставить все свои фишки на двор, как в коротких нардах. Движение фишек идет против часовой стрелки. Нельзя вступать на поле, занятое хотя бы одной фишкой противника. В остальном правила такие же, как и в коротких нардах.
  7. игра “ШАХМАТЫ” (SCHACH). Игра для 2-х игроков. Фигуры расставляются на поле в определенном порядке. Первый ход делает игрок с белыми фигурами. Цель игры: заблокировать «короля» противника – поставить мат. При этом необходимо следить, чтобы свои фигуры были защищены. «Дама» – является основной фигурой с наибольшими возможностями ходов (по горизонтали, вертикали, налево, направо). Ею можно ходить через несколько полей в любом направлении. «Король» – фигура, которая может ходить в любом направлении. Его может «съесть» фигура противника. Если «королю» угрожает опасность, противник предупреждает об этом словом «Шах». «Слон» – фигура, которая может ходить через несколько полей горизонтально и вертикально. Фигуры противника могут быть «съедены» только на свободных полях данных направлений. «Офицер» – может ходить диагонально и «бить» фигуры противника только на поле своего цвета. «Конь» – фигура, которая в результате каждого своего хода всегда оказывается на поле противоположного цвета (его ход: одно поле горизонтально и одно поле вертикально). «Конь» может перепрыгивать через фигуры противника. «Пешка» – в начале игры может сделать первый ход на два поля вперед. Затем она передвигается вперед только на одно поле и не может ни ходить, ни «съедать» фигуры противника ходом назад. «Пешка» может бить фигуры противника только на одно поле диагонально. Если «пешка» проходит до первой изначальной линии противоположного поля, то ее можно поменять на любую фигуру, даже если эта фигура еще в игре. Фигура, «съевшая» фигуру противника, становится на ее поле. Побитая фигура снимается с поля. Победителем является тот игрок, кто первым поставит «мат» «королю» противника (то есть, у «короля» противника не будет возможности сделать ход в случае угрожающей опасности). Игра не предназначена для детей младше трех лет из-за мелких комплектующих.

 

Производитель: Simba
Сделано из экологически чистых и безопасных для детей материалов (металла и высококачественного пластика)

Необычный подарок
Набор для творчества Ёлочные украшения со стразами с девочкой
      0
    486 руб.
    365 на складе руб.

    С помощью набора для новогоднего творчества "Елочные украшения своими руками" от компании Bondibon вы сможете создать свои собственные е...

    Задать вопрос о товаре

    Выбрать местоположение

    Применить